Revista UBit

 

Facultad de Tecnología Informática                                                                  Año 3, Número 1 – Marzo 2010

 "Perfection is achieved, not when there is nothing more to add, but when there is nothing left to take away." Antoine de Saint-Exupéry

Nota EditorialVer Números Anteriores

 

Semiótica de las interfaces ¿Cómo pensarlas?

Cada interfaz establece un contrato de interacción con el usuario, y estos contratos van cambiando en el transcurso del tiempo, de acuerdo a los niveles de adaptación y apropiación al medio. Por tanto, los diseñadores de interfaces, necesitan conocer sus características y evolución a lo largo del tiempo.

Prof. Lorena Betta

Presentación sobre Cloud Computing

El 17 de diciembre de 2009 se realizó una reunión para presentar a los docentes de la Facultad de Tecnología Informática una síntesis de Cloud Computing. Esta fue la inauguración de una serie de presentaciones que tendrán como objetivo generar temas de debate con y entre los docentes sobre nuevos temas en el campo de la tecnología de la información.

Prof. Ana Piccin

Los cambios tecnológicos y el impacto en la deserción

La deserción en la educación superior es un problema de gran complejidad. Se conforma por una red altamente heterogénea por lo interdisciplinario de los conceptos involucrados: sociales, económicos, culturales, sociológicos, políticos, etc. Por tal motivo es casi imposible abordarla desde un único punto de vista , requiere analizar las distintas subredes que la conforman y que dan respuesta parcial al problema.

Prof. Gladys Kaplan

Proyecto Web UBit & Estadística

La idea es desarrollar un sitio web que dé soporte al archivo y publicación de la revista UBit de la Facultad de Tecnología Informática, la cual es publicada en forma cuatrimestral. Sumado a ello se añadirá un módulo que permita realizar Encuestas y Procesamiento de las mismas.

Prof. Sergio Aguilera

 

                                             

                                               

 

 

 

                     

 

 

Nota Editorial

 

 

El tercer año de UBit !!!

 

Bienvenidos al ciclo lectivo 2010 en nuestro tercer año de difusión de las actividades, intereses y producción de la comunidad de la Facultad de Tecnología Informática de la UB.

 

El área de Laboratorios de Tecnología a cargo del Ing. Sergio Aguilera ha diseñado un nuevo formato para la revista digital UBit, con nuevos y mejores servicios. En breve estaremos disfrutando de esta novedad. Lean la nota de interés “Proyecto Web UBit & Estadística”.

 

Nos vemos motivados en seguir mejorando la revista por el interés que ella ha despertado en los docentes divulgando sus conocimientos, inquietudes y actividades. Esperamos también intensificar la colaboración de los alumnos mostrando los trabajos que desarrollan día a día en las aulas. Continuamos en pos de superarnos con cada nuevo número.

 

 

«Excellence is the result of caring more than others think is wise, risking more than others think is safe, dreaming more than others think is practical, and expecting more than others think is possible. »

 

Sun Tzu (544 AC - 496 AC)

 

 

Prof. Graciela Hadad

 

 

 

 

 

 

 

 

Eventos

 

      Eventos en Argentina 2010

 

 

Fecha

Dirección

Evento

Lugar

Abril 29

TE&ET 2010

V Congreso de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología

El Calafate, Santa Cruz

Mayo 5

WICC 2010

XII Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación

El Calafate, Santa Cruz

Agosto 25

Telework 2010

15th Internacional ITA Workshop

Ciudad de Buenos Aires

Agosto 30

39 JAIIO

39 JAIIO Jornadas Argentinas de Informática

Ciudad de Buenos Aires

Octubre 17

INGENIERIA 2010

Congreso Mundial de Ingeniería y Exposición "Tecnología, Innovación y Producción para el Desarrollo Sostenible"

Ciudad de Buenos Aires

Octubre 18

CACIC 2010

XVI Congreso Argentino de Ciencias de la Computación

Morón, Provincia de Buenos Aires

 

 

     Eventos Internacionales 2010

 

Fecha

Dirección

Evento

Lugar

Abril 6

CCCT 2010

8th International Conference on Computing, Communications and Control Technologies

Orlando, EEUU

Abril 7

CSEDU 2010

2nd International Conference on Computer Supported Education

Valencia, España

Abril 12

CIbSE

XIII Conferencia Iberoamericana en "Software Engineering"

Cuenca, Ecuador

Abril 12

WER'10

13th Workshop on Requirements Engineering

Cuenca, Ecuador

Mayo 2

ICSE 2010

ACM/IEEE 32nd International Conference on Software Engineering

Cape Town, Sudáfrica

Mayo 17

GRAPP 2010

International Conference on Computer Graphics Theory and Applications

Angers, Francia

Junio 7

CAISE'2010

22nd International Conference on Advanced Information Systems Engineering

Hammamet, Túnez

Junio 7

istar'10

Fourth International i* Workshop

Hammamet, Túnez

Junio 8

ICEIS 2010

12th International Conference on Enterprise Information Systems

Madeira, Portugal

Junio 14

WOWMOM 2010

11th IEEE International Symposium on a World of Wireless, Mobile and Multimedia Networks

Montreal, Canadá

Junio 15

ICINCO 2010

7th International Conference on Informatics in Control, Automation and Robotics

Madeira, Portugal

Junio 29

CISCI 2010

Novena Conferencia Iberoamericana en Sistemas, Cibernética e Informática

Orlando, EEUU

Julio 22

ICSOFT 2010

5th International Conference on Software and Data Technologies

Atenas, Grecia

Octubre 1

RE 2010

18th IEEE International Requirements Engineering Conference

Sydney, Australia

Octubre 18

CLEI 2010

XXXVI Conferencia Latinoamericana de Informática

Asunción, Paraguay

Octubre 25

WGBP 2010

International Workshop on Goal-based Business Process Engineering

Vitória, Brasil

Noviembre 10

JIISIC’10

Jornadas Iberoamericanas de Ingeniería del Software e Ingeniería del Conocimiento

Yucatán, México

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Notas de interés

 

Semiótica de las interfaces ¿Cómo pensarlas?

 

El texto que se despliega a continuación corresponde a un extracto de la clase de Semiología, orientada a alumnos de la carrera Sistemas Multimediales.

 

La propuesta fue invitarlos a pensar en la idea de interfaz, en particular en las Interfaces de Usuario, para recuperarlas, no tanto desde un punto de  vista instrumental, sino como instancias de comunicación e interacción entre diseñadores y usuarios.

 

Cada interfaz establece un contrato de interacción con el usuario, y estos contratos van cambiando en el transcurso del tiempo, de acuerdo a los niveles de adaptación y apropiación al medio. Por tanto, los diseñadores de interfaces, necesitan conocer sus características y evolución a lo largo del tiempo.

 

Comienzo con una cita de Manovich del libro El lenguaje de los nuevos medios que dice:

 

…ya no nos comunicamos por una computadora, sino con la cultura codificada en forma digital...

 

La cultura está atravesada por software. Todas las formas culturales que hoy consumimos pasan por la digitalización; ya sea en la producción, procesamiento y almacenamiento de la información, o en las formas de distribución y consumo. Todo lo que consumimos está tamizado por la digitalización (libros, música, películas). Incluso en nuestra vida cotidiana, las relaciones sociales están también mediadas por bits.

 

El video de la experiencia artística OP_ERA funciona como disparador del tema en tanto pone de manifiesto la relación entre el hombre con las interfaces, su relación con el espacio, la integración del espacio virtual y el espacio físico, los códigos de interacción que exige las interfaces digitales, habilidades físicas, sensoriales y cognitivas que tenemos que desarrollar para operar con ellas. La instalación que estuvo en Espacio Fundación Telefónica en Buenos Aires en el año 2007, y pertenece a dos artistas brasileras Rejane Canton y Daniela Kutschat.

 

Es necesario prestar atención a los nuevos contratos de lectura que se establecen con la emergencia de las nuevas interfases culturales. La vida digital ya no tiene que ver con instrumentos, aparatos, máquinas sino con formas distintas de percepción, de pensamiento y de acción.

 

El arte contemporáneo ha escarbado bastante en estas nuevas experiencias sensoriales y cognitivas a las que nos someten las interfaces contemporáneas. Si viajamos en el tiempo hasta los años 50 y 60, los happenings y ambientaciones eran modalidades artísticas de vanguardia, donde encontramos una recurrencia a la relación entre el hombre y la tecnología de consumo masivo (televisores, teléfonos, radio, etc.). Los happenings convertían a la obra en un evento, en entornos de experimentación que requerían necesariamente la participación activa del público para que la obra funcione como tal.

 

 

Inspirada en las ideas de McLuhan, Marta Minujin expone en Nueva York el Minu-phone, la reproducción fiel de una cabina telefónica -para la cual colaboró la Bell Company-, que invitaba a los que recorrían las salas de la galería, a marcar el 581-4570, con lo que al acercar al oído el auricular devolvía los más extraños sonidos y sensaciones.

Ahora bien, ¿a qué llamamos interfaz?

 

Es un término muy amplio que ha tomado distintas significaciones en diversos contextos, tal como lo señala Carlos Scolari en su libro Hacer clic. Se puede utilizar para referir al hardware, a la conexión de dos sistemas tecnológicos, dispositivos hardware (teclado y computadora, mouse y computadora), o para hablar de software,  las interfaces gráficas de usuario, o la relación entre el usuario y la interfaz gráfica. Marshall McLuhan es uno de los primeros en hablar de interfaces, pensándolas como prótesis o extensiones del hombre.

 

Como sea, para Scolari siempre que hay interfaz encontramos intercambio y transferencia de datos. Podríamos decir también que el lenguaje es una de las primeras interfaces que desarrolla el hombre en la cultura. Una forma de codificación del mundo, que nos permitió asirlo, comprenderlo y comunicarlo. Su evolución depende de la apropiación social de la herramienta para la comunicación.

 

Un artículo de Wired del año pasado sobre Las mejores cinco interfaces de la historia, habla de la perilla, la cámara fotográfica manual, la palanca de cambio y  pedales de un automóvil, el mouse de una computadora, esto es, interfaces que nos han permitido relacionarnos con sistemas complejos. Hoy las tenemos tan naturalizadas, que olvidamos que para poder ser utilizarlas, tuvimos que desarrollar habilidades cognitivas y físicas específicas.

 

El concepto de interfaz se extendió al software cuando aparecieron las primeras interfaces gráficas de usuario,  los objetos y los íconos que representan información y acciones disponibles en la interfaz. Alan Kay es el pionero de las primeras interfaces gráficas de usuario, que se empezaron a comercializar con los ordenadores personales en los 80, con Apple Macintosh en 1984, y con Windows un año más tarde. En escasos 25 años,  es impresionante a la velocidad que las GUI han ido cambiando, alcanzando entornos de navegación y niveles de usabilidad cada vez más sofisticados. Para esto, recomiendo explorar  este sitio para ver su evolución desde 1981 hasta hoy.

 

Volviendo a Scolari, en su intento de “desmcluhanización”, busca desmontar el mito de la transparencia de las interfaces, vistas como prótesis o extensiones del cuerpo. Las interfaces funcionan a través de metáforas. Las metáforas nos ayudan a comprender el mundo, a conocerlo. Las metáforas son una bisagra para hacer accesibles software complejos.

 

Las metáforas -superficial, instrumental, conversacional y espacial- funcionan de manera aditiva y no por sustitución. De todas, la metáfora espacial es interesante para conectarla con las aplicaciones web 2.0, en tanto suponen una interacción entre el usuario y los elementos de la interfaz, como también la interacción del usuario con otros sujetos mediados por el software. Tal es el caso, delicious, un servicio web gratuito basado en la catalogación colaborativa de la información por parte de los usuarios. Y las plataformas e-learning son también un ejemplo en este sentido que funcionan sobre moodle o drupal.

 

Sin embargo, es importante señalar que la metáfora espacial ha alcanzado distintas configuraciones contractuales con el paso del tiempo. Mientras con las primeras plataformas e-learning, las interfaces representaban en términos más estrictos el espacio físico del aula, hoy nos encontramos con comunidades de aprendizaje que ponen más el acento en el aprendizaje en red y la colaboración. Y es por eso que se integran a la educación virtual elementos propios de la web 2.0: wikis, blogs, social bookmarking, microblogging. El mejor ejemplo es Social Media Classroom de Howard Rheingold, quien ha estudiado y puesto en práctica formas innovadoras de colaboración, en el contexto educativo.

 

 

Prof. Lorena Betta

Profesora de Semiología - Facultad de Tecnología Informática - UB

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Presentación sobre Cloud Computing

 

 

Un punto de partida del Área de Investigación de la Facultad de Tecnología Informática.

 

El 17 de diciembre de 2009 se realizó una reunión para presentar a los docentes de la Facultad de Tecnología Informática una síntesis de Cloud Computing. La presentación estuvo a cargo de Juan Tomassone quien describió las características de este concepto en boga y de Juan José Muñoz, quien abrió algunos temas de discusión con respecto a la naturaleza de Cloud Computing, su utilidad académica, curricular, docente, etc.

 

 

Y esto incluye dos noticias. La primera, es que no se trató de una presentación aislada, sino de la inauguración de una serie de presentaciones que tendrán como objetivo generar temas de debate con y entre los docentes sobre nuevos temas en el campo de la tecnología de la información. Se estima que se harán tres presentaciones por año.

 

Este programa de presentaciones es una línea de trabajo que surgió de las primeras acciones del Área de Investigaciones de la Facultad de Tecnología Informática (AIFTI), lo que constituye la segunda noticia: se ha definido un espacio para la investigación en esta Facultad. La coordinadora de las actividades de investigación es Ana M. Piccin, quien describió, como prólogo de la presentación sobre Cloud Computing, su idea de cómo debería desarrollarse el área. Caracterizó el escenario actual en el que debe implantarse la actividad y formuló un “futurible”, es decir un futuro posible. Formuló una misión: (misión) y aventuró algunas políticas. Hizo hincapié en incorporar a los docentes necesariamente ya que, sin ellos, el área no podría existir. También se refirió a estrategias. Resaltó que, dada la transversalidad de la tecnología de la información, una forma efectiva de sumar proyectos de investigación es ofrecer participación en proyectos en marcha en otras unidades académicas. Como resultado de la elaboración anterior, presentó dos proyectos básicos para 2010: uno, la serie de presentaciones de temas novedosos, que esperamos sean de interés para todos los docentes; el otro, participar en un proyecto de investigación en la Facultad de Arquitectura, con quien ya se ha establecido contacto en este sentido.

 

El área de investigación es un espacio abierto, de desarrollo dinámico, donde se capitalizarán las iniciativas docentes. Les damos la bienvenida.

 

 

Prof. Ana Piccin

Profesora de la Facultad de Tecnología Informática – UB

            Coordinadora de Proyectos de Investigación de la FTI – UB

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ENSAYO: Los cambios tecnológicos y el impacto en la deserción

 

 

La deserción en la educación superior es un problema de gran complejidad. Se conforma por una red altamente heterogénea por lo interdisciplinario de los conceptos involucrados: sociales, económicos, culturales, sociológicos, políticos, etc. Por tal motivo es casi imposible abordarla desde un único punto de vista, requiere analizar las distintas subredes que la conforman y que dan respuesta parcial al problema, y en algunos casos es necesario centrarse particularmente en determinados nodos. El análisis completo de la red, que sin lugar a dudas debe realizarse, excede este texto. En este caso queremos abordar la problemática de la deserción desde la perspectiva de los alumnos al elegir una carrera universitaria. Intentaremos responder si el “qué y cómo se enseña” afecta de alguna manera la deserción. Este enfoque retoma el triángulo de Barnett considerando cómo la sociedad, la educación superior y el conocimiento se retroalimentan y subsisten dependiendo una de la otra.

 

El mundo ha cambiado. Los negocios han cambiado. Hoy encontramos empresas virtuales y distribuidas geográficamente en diferentes lugares del mundo; trabajadores que operan desde sus casas sin importar en qué lugar del planeta se encuentran. Esto ha producido un efecto movilizador también en  las relaciones humanas (e-mail, chat, redes sociales, YouTube, MySpace). Acceder al conocimiento a través de Google, comprar libros digitales, navegar por sitios Web de temas particulares, conversar con colegas en foros, es algo habitual y al alcance de casi todos. También la forma de estudiar ha cambiado ya que podemos acceder a estudios a través de carreras a distancia, clases/seminarios/charlas concurridas por video conferencia u otro medio tecnológico, contactarnos con colegas de otras universidades, etc. Los nativos digitales (Prensky) son los jóvenes que han sufrido ya el impacto tecnológico y cuyos cerebros son diferentes, lo que provoca un cambio significativo en su manera de aprender, de pensar y de acceder al conocimiento (ver aquí). Este cambio cerebral de los jóvenes también afecta su estructura emocional, afectiva, comunicacional, que repercute no solo en sus capacidades de aprendizaje sino también en las relaciones personales, en este caso: compañeros, profesores y autoridades institucionales.

 

Sin dudas estos cambios invaden desde la vida cotidiana de cualquier persona hasta el plano empresarial y profesional, y es aquí donde la educación superior no debe ignorarlo.

 

Las primeras preguntas que emergen son:

 

viñeta

  ¿La educación (pensando en los docentes, los planes de estudio, las instituciones, el gobierno) se ha adaptado a estos cambios?

viñeta

 ¿Se han acoplado efectivamente a esta inevitable era tecnológica?

 

Sin dudas se puede mirar para otro lado por un tiempo. Las instituciones - y/o quienes trabajan en ellas - no incorporan esta tendencia que, de no asumirla, terminará siendo un boomerang y lo que es peor convertirá a nuestros jóvenes en idóneos y autodidactas en vez de profesionales. Mantenerse ajeno a esta realidad muestra en algunos casos, una actitud desinteresada, desinformada o simplemente cómoda. Lamentablemente gran parte del plantel docente cae en la denominación de “inmigrantes digitales” como Prensky los denomina, lo que hace mucho más dificultosa esta realidad y aleja la iniciativa que podría iniciarse desde el aula. Comprender e inmiscuirse en este nuevo mundo tecnológico-globalizado y con nuevas maneras de enseñar-aprender[1] hace indispensable modificar lo aprendido, lo conocido, lo probado y lo que es mucho más difícil, desalinearse de lo seguro. El desafío es encontrar un equilibrio que achique esta brecha entre quienes enseñan y quienes desean aprender, y que la universidad vuelva a ser el lugar de conocimiento, de investigación, de innovación que captura a los jóvenes para que se realicen y aporten su conocimiento a la sociedad.

 

 

 

Lic. Gladys Noemí Kaplan

Profesora de Métricas de Software - Facultad de Tecnología Informática - UB

 


 

[1] “La Enseñanza Universitaria”, Miguel Ángel Zabalza Beraza, Narcea Ediciones, 2002.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Proyecto Web UBit & Estadística

 

Proyecto en el Área de Desarrollo en estado de prototipo.

 

Objetivo:

Conformar un servicio de web para la Revista UBit con un módulo de Encuestas, para uso de la comunidad de allegados a la FTI.

 

Resumen:

La idea es desarrollar un sitio web que dé soporte al archivo y publicación de la revista UBit de la Facultad de Tecnología Informática, la cual es publicada en forma cuatrimestral. Sumado a ello se añadirá un módulo que permita realizar Encuestas y Procesamiento de las mismas.

 

Siempre de la mano de las normas de Seguridad de la Institución, se propone la normalización sobre LAMPJ (Linux-Apache-MySQL-PHP-Joomla). Será desarrollada por el equipo de trabajo de SwLibre y Laboratorios de Tecnología.

 

Coordinador:

Ing. Sergio Omar Aguilera

 

Desarrollador:

Maximiliano Giuliani (alumno de la carrera Ingeniería en Informática)

  

Ing. Sergio Omar Aguilera

Grupo de Software Libre – UBLug.

Jefe de Laboratorios de Tecnología - Facultad de Tecnología Informática - UB

 

 

 

 

 

 

 

 

Tesinas en curso

 

 

Tesinas con fecha asignada de defensa

 

ALUMNO/A

Fecha de Defensa

TUTOR/A

TÍTULO DE LA TESINA

Constenla, Gabriel R.

31/3/2010

Sergio Aguilera

Reconocimiento Óptico de Dígitos con Redes Neuronales

Zmijamovich, Rogelio D.

29/3/2010

Laura Greiner

Tecnologías Informáticas en Federación de Identidad para la Educación Virtual

Falco, Claudio Alejandro

29/3/2010

Paula Angeleri

Aplicación y mejora del proceso de Mantenimiento de Software del modelo de Competisoft, separando el subproceso de Testing en un proceso de Aseguramiento de la Calidad

Terraz, Sebastián

29/3/2010

Alicia Gioia

Implementación de un sistema de consultas Online para Farmacias, utilizando Tecnología xHarbour

Marano, Adrián

31/3/2010

Sergio Aguilera

Streaming de sonido con HSDPA

Casamayor, Martín A.

31/3/2010

Paula Angeleri

Mejora de la Metodología Scrum

 

 

 

 

 

 

 

 

Tesinas defendidas

 

 

Tesinas defendidas desde Octubre del 2009 hasta fines de Marzo del 2010

 

ALUMNO/A

Fecha de Defensa

TUTOR/A

TÍTULO DE LA TESINA

Giustozzi, Juan Ignacio

22/10/2009

D. Albamonte

Sistema de Integración para Hotel Casino

Díaz, Pablo Javier

27/10/2009

E. Molinari

Performance de Redes TCP/IP

Rubino, Daniel

30/10/2009

J. Lestani

Robot autónomo móvil

Salthu, Cecilia

14/12/2009

S. Aguilera

Autentificación biométrica a través de huellas dactilares

García Casatti, Juan Manuel

16/12/2009

V. Rodríguez

 

Parietti, Hernán Eduardo

16/12/2009

S. Aguilera

Plug-In para SAP

Marotta, Pablo Damián

16/12/2009

V. Rodríguez

Proyecto Amex Web. Intranet para la gestión de información para la toma de decisiones

Zabalúa, Ezequiel

18/12/2009

G. Hadad

Portal Web 2.0

Giménez, Andrea

21/12/2009

Airala

Metodología para el Análisis de Riesgo de Procesos y Aplicaciones de una Organización

Saravia, Silvana Mayra

28/12/2009

S. Aguilera

Sistema Tweaker de Aplicaciones Freeware para el Mantenimiento de Sistemas Operativos

Fernández Agnello, Claudio F.

28/12/2009

V. Rodríguez

Ampliaciones Adicionales desarrolladas al producto SAP para la Industria Automotríz

Castagno, Juan Ignacio

11/02/2010

V. Rodríguez

Simulación dinámica en STELLA del modelo de los bancos de peces

Alcorta, Diego

11/02/2010

V. Esterkin

Procesos por lotes usando Oracle Utilities

 

 

Tesinas defendidas de Doble Diploma en el 2010

 

Alumno: TONON, ROMAIN CH. H.

Tutora: Prof. Paula Angeleri

Fecha de defensa: 08/03/2010

 

Alumna: CAILLAUD, ETIENNE H.

Tutora: Prof. Laura Greiner

Fecha de defensa: 08/03/2010

 

Alumna: CAUDERLIER, TATIANA P.

Tutora: Prof. Laura Greiner

Fecha de defensa: 08/03/2010

 

 

 

Para acceder a las tesinas de grado de los alumnos de esta facultad, haga clic acá

 

 

 

 

 

 

 

 

Cursos de Actualización

 

La Facultad de Tecnología Informática de la Universidad de Belgrano comenzará con el dictado de cursos de extensión y capacitación en el área de informática, en sus instalaciones de Av. Federico Lacroze 1947.

 

Dichos cursos de formación continua, dictados por profesores de la Universidad, están orientados a programación, diseño gráfico y web, arquitectura, ingeniería, etc.

Se entrega certificado de asistencia.

 

Para mayor información consultar por correo electrónico a info.fti@ub.edu.ar o telefónicamente de 9 a 16 horas al 4511-4716.

 

 

AREA DISEÑO

 

 

Fotografía Digital Básico

Esteban Marchezotti: Diseñador gráfico, Nueva Escuela de Arte y Diseño. Realizador fotográfico, Escuela de Arte Fotográfico de la Municipalidad de Avellaneda

Dirigido a: público en general, con o sin conocimientos previos, estudiantes de carreras proyectuales: Arquitectura, Diseño Gráfico, Diseño Industrial, Diseño de Interiores, Diseñadores Web, etc., a aquellas personas que posean una cámara fotográfica digital, o deseen adquirir una y sepan según sus necesidades qué cámara comprar, aprender su correcto funcionamiento, los que quieran saber cómo manejarse al momento de imprimir una foto en una impresora casera o en un laboratorio fotográfico y a todos los que quieran iniciarse en la fotografía digital y en el uso de sistemas combinados (analógico a digital).

 

Duración: 5 clases de 3 hs. Miércoles 14 a 17 hs.

Arancel: $300 (10% de descuento para alumnos y egresados de Belgrano).

Contenidos mínimos:

Breve reseña histórica: de la cámara oscura al soporte digital. Cámaras digitales compactas, réflex, profesionales. Los distintos sensores digitales, las distintas resoluciones.

Técnica fotográfica. El obturador: La velocidad de obturación: unidades, movimiento acentuado, movimiento congelado. El diafragma: Unidades, la profundidad de campo, foco diferenciado, máxima profundidad de campo. Las lentes: Lentes gran angulares, normales, teleobjetivos. Lentes zoom. Foco manual, autofoco, distintos sistemas de enfoque. Fotometría. El flash incorporado. Ajustes básicos de la cámara digital.

Modos de exposición: automáticos y manuales. Los modos de escena: retrato, deportes, paisaje, toma nocturna, nieve. Balance de blancos. Sensibilidad ISO Modos de Enfoque: Manual y automático.

Visión y composición. Proyección y análisis de fotografías de Grandes Maestros.

Iluminación, conceptos básicos. Luz natural, luz artificial, luz continua, luz de flash. Uso del flash de la cámara: modo automático, modo relleno. Luz directa, luz rebotada, luz frontal, lateral picada o contrapicada. Contraluz. Construcción sencilla y económica de dispositivos de iluminación continua.

La imagen digital: La resolución de la imagen, los megapíxeles. La memoria, guardar una imagen: formatos de archivo JPG. TIFF. Color RGB. Estructura del sensor. Escala de Grises. Color verdadero. Calibración del monitor de la computadora. Cómo preparar una toma digital para imprimir en un laboratorio fotográfico o en una impresora doméstica. Utilización de un Scanner doméstico. Scanners profesionales. Sistemas híbridos: imagen digital -  negativo fotográfico. Criterios básicos para la compra de una cámara digital.

Photoshop: conceptos básicos para el correcto tratamiento de una toma fotográfica digital.

 

Photoshop Básico, Retoque y Fotomontaje Digital

Esteban Marchezotti: Diseñador gráfico, Nueva Escuela de Arte y Diseño. Realizador fotográfico, Escuela de Arte Fotográfico de la Municipalidad de Avellaneda

Dirigido a: público en general, con o sin conocimientos previos, estudiantes de carreras proyectuales: Arquitectura, Diseño Gráfico, Diseño Industrial, Diseño de Interiores, Diseñadores Web, etc., a aquellas personas que posean una cámara fotográfica digital, o deseen adquirir una y sepan según sus necesidades qué cámara comprar, aprender su correcto funcionamiento, los que quieran saber cómo manejarse al momento de imprimir una foto en una impresora casera o en un laboratorio fotográfico y a todos los que quieran iniciarse en la fotografía digital y en el uso de sistemas combinados (analógico a digital).

 

Duración: 5 clases de 3 hs. Viernes 14 a 17 hs.

Arancel: $300 (10% de descuento para alumnos y egresados de Belgrano).

Contenidos mínimos

Características del Programa. Calibración del Monitor. Utilización de las Herramientas. Selección. Recorte. Lápiz. Bote de Pintura. Tampón de Clonar. Texto. Pluma. Cuentagotas. Uso de Filtros. Artísticos. Desenfocar. Licuar.  Trabajar con Capas. Modos de Fusión. Efectos de Capa. Edición. Transformación libre. Técnicas Básicas de Fotomontaje. Trabajo con Color. Tono, Saturación y Brillo. Colorear una Imagen en Blanco y Negro. Ajuste de Imágenes y Retoque Fotográfico. Resolución. Niveles. Contraste.  Equilibrio de Color. Brillo y Contraste. Enfoque. Enfoque parcial. Enfoque avanzado.  Retoque de Retratos. Cambio de Fondos. Suavizar un retrato. Restauración de fotografías. Máscaras Rápidas: Creación y edición. Aplicar Efectos. Máscaras de Capa. Máscaras de Ajuste.

 

Autocad 2d

Arquitecta Mónica Kreskó

Dirigido a: arquitectos, ingenieros de todas las especialidades, diseñadores de interiores y estudiantes de carreras afines.

 

Duración: 8 clases de 3 hs. Lunes 14 a 17 hs.

Arancel: $480 (10% de descuento para alumnos y egresados de Belgrano).

Contenidos mínimos:

Modelo de representación. Generación de entidades. Inserción de objetos. Edición. Tratamiento de superficies. Diagramación del modelo. Representación de plantas, vistas y cortes. Modelo de documentación. Generación de documentos para la materialización de proyectos. Personalización de los sistemas 2D. Uso de bibliotecas existentes y creación de nuevas. Definición de información técnica. Atributos y planillas. Dimensiones y cotas. Incorporación de textos.

 

Autocad 3d

Arquitecta Mónica Kreskó

Dirigido a: arquitectos, ingenieros de todas las especialidades, diseñadores de interiores y estudiantes de carreras afines.

 

Duración: 5 clases de 3 hs. Viernes 14 a 17 hs.

Arancel: $300 (10% de descuento para alumnos y egresados de Belgrano).

Contenidos mínimos:

Modelos tridimensionales. Conceptualización del uso del sistema. Interfase. Parámetros. Sistema gráfico. Tipologías. Maqueta conceptual. Maqueta de estudio. Maqueta de presentación. Maqueta de detalle. Estrategias de construcción: por descomposición geométrica (descomposición–recomposición), por extrusión (uso de imágenes o planos 2D preexistentes), por edición de formas simples, por personalizaciones. Generación de entidades. Inserción de objetos. Edición. Diagramación del modelo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Proyectos de investigación en curso

 

 

Un enfoque integrado para el testing de software basado en las normas ISO e IEC

 

Aplicación de las normas ISO/IEC 14598, 9126, 25000 las buenas prácticas de ISO/IEC 12207 y las técnicas y herramientas de la industria.

 

Responsable: Mg. Paula M. Angeleri

Profesora de la Facultad de Tecnología Informática de la Universidad de Belgrano y Responsable técnico del Laboratorio de Testing de la Universidad de Belgrano.

 

Un Equipo de Respuesta a Incidentes de Seguridad

 

CSIRT (Computer Security Incident Response Team) es una organización responsable de recibir, revisar y responder a informes y actividad sobre incidentes de seguridad. Sus servicios son prestados para un área de cobertura definida para las facultadas de la Universidad de Belgrano y puede extenderse a otras Universidades y Organismos Públicos y Privados.

 

Responsable: Prof. Gustavo Aldegani

Profesor de Seguridad Informática en la Facultad de Tecnología Informática de la Universidad de Belgrano y Consultor en Seguridad Informática.

 

Diseño y Desarrollo de un Sistema Modular Escalable de Programación y Control de la Producción

 

El grupo de desarrollo a crear diseñará el modelo básico de un Sistema de Programación y Control de la Producción y elaborará las herramientas de software para implementarlo.

Logrado ese primer paso, se publicará en Internet el producto con Licencia de Software Libre. En base a él, se formará una comunidad de desarrollo, abierta y controlada, para mejorar y escalar el producto.

El fin último del proyecto es crear una Red Social que desarrolle una cultura local de Gestión de la Producción Industrial.

 

Responsables: Lic. Juan José Muñoz e Ing. Sergio Aguilera

Profesores de Sistemas Operativos en la Facultad de Tecnología Informática de la Universidad de Belgrano y Responsable del Laboratorio de Software Libre de la Universidad de Belgrano.

 

 

 

 

Proyectos de Investigación en Software Libre  y Laboratorios de Tecnología

 Equipo

Responsable de Investigación e Infraestructura en SwLibre:

Ing. Sergio Omar Aguilera. Profesor Adjunto II y Jefe de Laboratorios de Tecnología.

 

Responsable de integración de temáticas en SwLibre:

Lic. Juan José Muñoz Bussi. Profesor Asociado e Investigador de la FTI.

 

Equipo de trabajo

Becario de Investigación: Diego Ardizzone (Lic. Informática).

Becario por colaboración: Emiliano Gaitan (Ing. en Informática)

Becario de Laboratorio: Manuel Fernández Ravelli (Ing. en Informática)

Operaciones por 45 hs: Maximiliano Guliani (Ing. en Informática)

Operaciones por 45 hs: Diana Rojas García (Ing. en Informática)

Proyecto de 400hs TSP: Lucas Daniel Madariaga (Ing. en Informática)

 

Grupo de SwLibre y UBLug

Aníbal Martínez Cortinas (Ing. en Informática)

Iván Puente Mendoza (Ing. en Informática)

Matías Rossi (Ing. en Informática)

Daniel Horjuela Díaz (Ing. en Informática)

Bruno Dos Santos (Ing. en Informática)

Hans Roht (Tecnicatura en Programación)

Mariano Papalía (Tecnicatura en Programación)

Jorge Giaccone (Tecnicatura en Programación)

  

Cuadro General de Proyectos (2do Semestre 2009)

Área: Tesinas

Estado

Título

Objetivo

Equipo

Preproyecto

Reconocimiento de Patrones con Redes Neurales

Aplicar Algoritmos de Redes al reconocimiento de caracteres, al modo OCR.

Tutor: Ing. Sergio Aguilera

Tesista:  Gabriel Constenla

En proceso

Portal de Software Móvil

Integrador de soluciones para programar en computación móvil

Tutor: Ing. Sergio Aguilera

Tesista: Alberto Bresso

En proceso

HSDPA como solución a las aplicaciones multimedia – móviles

Desarrollo de un Plug-in para manipulación de Gráfica y Sonido en telefonía móvil.

Tutor: Ing. Sergio Aguilera

Tesista: Adrián Marano

Terminado

Sistema Web de mantenimiento y reparación de Sistemas Operativos

Portal integrador de soluciones libres y open source para Twickers de Sistemas Operativos. Adm. de contenidos, Joomla.

Tutor: Ing. Sergio Aguilera

Tesista: Mayra Saravia

En proceso

Constructor de Moléculas en 3D

Integración en 3D de la visualización de estructuras moleculares, de compuestos químicos.

Tutores: Dr. Máximo Barón y Ing. Sergio Aguilera

Tesista: Andrés Soca Lozano

En proceso

Estudio de Testing y Benchmarking

Desarrollo de método de solución de casos de testeo

Tutor: Ing. Sergio Aguilera

Tesista: Cecilia Pesce

En proceso

Documentación de SoftWare Libre para Servidores de Correo Electrónico.

Documentar los productos mas utilizados en los entornos de SW Libre.

Tutor: Lic. Juan José Muñoz Bussi

Tesista: Gustavo Casas

Área: Desarrollo

Estado

Título

Objetivo

Equipo

En Manteni-miento y Explotación

Portal de Software Libre

Ver. 2.0

Versión 2.0 del Portal-Hosting para UBLug y FTI. Uso de Joomla

Coordinador: Ing. Sergio Aguilera

Desarrollador: Maximiliano Guliani

Terminado y Anexado a www.ublug.org.ar

Portal de Software Embebido

Website para integrar información, conocimiento y soluciones para Sistemas Operativos Embebidos

Profesor: Ing. Sergio Aguilera

Equipo: Mariano Papalía y Jorge Giaccone

En proceso

Comunidad de SwLibre para Control Industrial

Desarrollo con la FI, de una comunidad de programación para Sw de Control de producción industrial para Pymes.

Coordinador: Lic. J.J. Muñoz Bussi.

Equipo: Lic. Ana Piccin, Ing. Sergio Aguilera

En proceso

Aplicaciones del Modelo de Cloud Computing

Documentar las distintas aplicaciones del Modelo de Sistemas Distribuidos Escalables.

Coordinador: Lic. J.J. Muñoz Bussi.

Equipo: Lic. Ana Piccin, Juan Tommasone

Área: Montaje y Servicio

Estado

Título

Objetivo

Equipo

En proceso

Reuso de Servidores

Reusar, y actualizar para explotación de un conjunto de Servidores IBM, Sun, HP, RISC y CISC.  Bajo SwLibre.

Coordinador: Ing. Sergio Aguilera y Lic. J.J. Muñoz Bussi.

Equipo: Aníbal Martínez Cortina, Emiliano Gaitan, Manuel F. Ravelli, Diego Ardizzone.

En proceso

Clonación de Discos

Servicio de LabTecno. Armado de HD patrón para Servicios a cátedras.

Coordinador: Ing. Sergio Aguilera

Equipo: Diego Ardizzone y Manuel F. Ravelli.

Terminado

Reutilización de Servidor

Servicio derivado del Proyecto de Reuso de Equipamiento. Uso en LabTecno de Server Netfinity IBM como Firewall de IPs Libres.

Coordinador: Ing. Sergio Aguilera

Equipo: Diego Ardizzone y Manuel F. Ravelli.

Terminado

Biblioteca SwLibre

Catalogación y ordenamiento de Biblioteca de Software Libre

Coordinador: Ing. Sergio Aguilera

Equipo: Diana García Rojas

Gustavo Rodríguez (Ing. Informática)

Área: Testing

Estado

Título

Objetivo

Equipo

En revisión

Testeo de Servidores Libres

Testing según normas IRAM sobre distintos Servidores Free

Coordinador: Ing. Sergio Aguilera

Equipo: Diego Ardizzone

 

Cuadro General de Proyectos (1er Semestre de 2010)

Área: Tesinas

Estado

Título

Objetivo

Equipo

Preproyecto

Unificación de Método de Consolidación de Servidores X64

Determinar un método que permita Consolidar por Virtualización a Servidores de 64bits

Tutor: Ing. Sergio Aguilera

Tesista: Nicolás Paludi

Área: 400hs TSP

Estado

Título

Objetivo

Equipo

En proceso

Motor de Juegos

Desarrollo de un motor de juegos con Software Libre

Prof.: Ing. Sergio Aguilera

Desarrollador: Lucas Daniel Madariaga

Área: Montaje y Servicio

Estado

Título

Objetivo

Equipo

Planificación

Reutilización de Laboratorio

Reuso de PCs PII y PIII para uso en Cátedras de Tecnologías Aplicadas. Serv. De Laboratorios

Coordinador: Ing. Sergio Aguilera

Equipo: Diego Ardizzone y Manuel F. Ravelli

Planificación

Instalación de laboratorio de Redes

Instalación de Laboratorios de Redes en FIng.

Coordinador: Ing. Sergio Aguilera

Equipo: Manuel F. Ravelli

Área: Desarrollo

Estado

Título

Objetivo

Equipo

Prototipo

UBit & Estadísticas

Desarrollo de un sitio libre para la revista de la FTI y un módulo de Encuestas de acceso restringido

Coordinador: Ing. Sergio Aguilera.

Desarrollador Principal: Maximiliano Giulani.

Equipo: Emiliano Gaitan y Manuel F. Ravelli.

Prototipo

Integración de Sistema Web de mantenimiento y reparación de Sistemas Operativos

Portal integrador de soluciones libres y open source para Twickers de Sistemas Operativos. Adm. de contenidos, Joomla. Integrar  en www.ublug.org.ar

Coordinador: Ing. Sergio Aguilera

Desarrollador: Diego Ardizzone y Emiliano Gaitan

Planificación

Desarrollo de aplicaciones de SwLibre sobre Moodle

En colaboración con la Facultad de Arquitectura.

Coordinador: Ing. Sergio Aguilera. Equipo de SwLibre y LabTecnología.

Proyecto de Planificación

Desarrollo de aplicaciones de SwLibre para cálculo

En grupo de desarrollo cooperativo con la rama de Open Source de la NASA.

Coordinador: Ing. Sergio Aguilera. Equipo de SwLibre y LabTecnología.

Enlace en NASA: Dr. Osvaldo Peinado.

En proceso

Epistemología del SwLibre

Hipótesis de determinación de si es posible investigar sobre SwLibre y no sólo con SwLibre

Desarrollo: Ing. Sergio Aguilera

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Autoridades de la Facultad de Tecnología Informática de la Universidad de Belgrano

 

Decano: Ing. Juan R. Lestani

 

Director de Carreras: Ing. Víctor M. Rodríguez Carro

 

 

Comité de Redacción

 

Ing. Juan Lestani

Ing. Víctor Rodríguez Carro

C.C. Héctor Monteverde

Mg. Beatriz Bargiela

Dra. Graciela Hadad

 

Responsable:   Graciela Hadad

 

Producción:     Graciela Hadad

 

Colaboradores del número:

                      Prof. Lorena Betta

                      Prof. Ana Piccin

                      Prof. Gladys Kaplan

                      Prof. Sergio Aguilera

                     

 

 

 

 

 

 

Facultad de Tecnología Informática – Universidad de Belgrano

Federico Lacroze 1947 (C1426CPE) - Ciudad de Buenos Aires - República Argentina

 

   última actualización: Viernes, 14 de Mayo de 2010